# 火花（Sparks）与潜力值（Potential）

所有装备分类都从一个基础版本开始。分形核心决定了该装备的随机基础属性，而火花（Sparks）使玩家能够根据目标定制和强化属性。

每个火花都是特定属性的，这意味着它只对装备施加一个预定义的增强效果。例如：

* 一个火花可能增加 +5 点伤害
* 一个火花可能增加 +3 点精准度

火花提供了有意义的进阶路径，允许玩家精细调整装备——无论是优化特定属性、适应个人玩法，还是为特定目标做好准备。结合可以改变装备外观的装饰品（Cosmetics），火花赋予玩家对装备性能和外观的完全控制权。

### 获得火花（Sparks）

火花是玩家完成任务后的一部分奖励。通过分配残渣（Residuum），玩家可以选择获得火花以及其他资源，以便为未来的升级做准备。

### 使用火花升级装备

在 Warped Universe 中升级装备需要管理三个关键组件：

1. **火花：**&#x51B3;定所应用属性或效果的升级材料。
2. **奈克石（Nexite）：**&#x5C06;火花应用到装备上所需的资源。
3. **潜能（Potential）：**&#x88C5;备上有限的资源，限制可以应用的火花数量。

### **升级过程的一个示例：**

1. 在任务中收集残渣，并在任务结束时选择用它来兑换火花奖励。
2. 前往Nexus中的专用工作台，选择要升级的装备。
3. 应用特定的火花以强化所需的属性或效果。
4. 支付所需的奈克石费用完成升级。
5. 每次应用火花会随机消耗一定数量的装备潜能，从而限制可应用的总增强数量。

### 潜能：升级的平衡机制

与分形核心确定基础属性的方式类似，火花通过消耗一定数量的潜能引入了随机化元素。这种机制增加了策略上的紧张感，促使玩家仔细考虑何时应用火花以及是否需要重置装备。

示例：

某玩家为一件最大潜能值为20的武器应用一个 +5 伤害的火花。该火花消耗了4点潜能，剩余潜能为16点。每次火花消耗的潜能数量在一定范围内随机生成，玩家无法预测后续火花会消耗多少潜能。

注：示例中的数值仅用于说明，不代表游戏最终设定。

### 重置装备的潜能

如果玩家对应用火花所消耗的潜力不满意，他们可以选择通过花费Nexite和人工核心来重置设备的潜力。重置将删除所有应用的火花，它们已燃烧，无法恢复。玩家不能删除单个的火花，而只能同时删除所有的火花。

这一系统引入了有意义的权衡，玩家需要在重置的成本与之前升级的成果之间做出抉择。


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